Roblox estrena la creación de maquillaje dentro de las experiencias

Roblox ha lanzado la creación de maquillaje dentro de las experiencias.
Los detalles de la novedad
Los jugadores pueden crear estos elementos, pagarlos y guardarlos directamente en su inventario desde el juego.
El diseño se hace sobre el propio avatar del jugador, con una vista del resultado en tiempo real. Los looks terminados se guardan en el inventario y pueden trasladarse a otras cabezas R15 que tenga ese usuario.
Para desarrollar estas creaciones, Roblox señala herramientas de edición de imágenes, mallas y texturas. Hay también un límite confirmado por ahora: los efectos emisivos no son compatibles con la creación de maquillaje dentro de las experiencias, aunque Roblox trabaja en incorporarlos más adelante.
En las compras, Roblox indica que el creador recibe un 70% de los ingresos después de recuperar el adelanto de creación. Ese porcentaje se reparte entre el creador del artículo, con un 30%, y el creador del juego, con un 40%.
El contexto de las experiencias en Roblox
Para situar la novedad, conviene recordar cómo se organizan los juegos en Roblox: pueden tener uno o varios lugares. Cada lugar reúne su propio entorno, objetos y scripts, así que el contenido de un juego no tiene por qué estar concentrado en una única zona.
Los creadores también pueden distribuir las áreas jugables entre lugares diferentes y organizar así los recursos de cada área. Es una característica general de la construcción de experiencias en Roblox, no otra función anunciada para el maquillaje.
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